3D-РЕШЕНИЯ
ПОД
ЗАДАЧИ
ВАШЕГО
ПРОЕКТА
Разрабатываем 3d модели и ассеты для игр.
Не просто создаем геометрию, а выстраиваем
процессы в команде под ваши технические
требования и задачи
УЗНАТЬ ПОДРОБНЕЕ
ЧТО МЫ РЕАЛИЗУЕМ?
Высокий уровень проработки
по чертежам. Для дальнейшей архитектурной визуализации зданий и целых ЖК
01
HIGH POLY / ДЛЯ ВИЗУАЛИЗАЦИИ
02
Оптимизация моделей для GameDev: минимальный вес
и максимальная
производительность в движке
LOW POLY /
СКОРОСТЬ
03
Ступенчатое упрощение геометрии. Для гибкой настройки и оптимизации
по задачи продукта
ЛОДИРОВАНИЕ /
ОПТИМИЗАЦИЯ
04
Подготовка ВПМ и НПМ для АГР по требованиям Москвы 2026 года
МОДЕЛЬ АГР /
ТРЕБОВАНИЯ
Не нашли подходящую услугу?
Расскажите о проекте — мы предложим решение
05
Создание уникальной пластики в соответствии с референсами, памятники и персонажи
СКУЛЬПТИНГ /
ПРОПОРЦИИ
8 лет
на рынке
2 000+
моделей
25
специалистов
100+
проектов
ЧТО МЫ РЕАЛИЗУЕМ?
Создание модели ЖК
для дальнейшей визуализации
25+
ПОДГОТОВЛЕНО
ЖК
ЗАДАЧА
Создать детальную модель жилого комплекса в соответвии
с документацией и подготовить ее для дальнейшей визуализации
РЕШЕНИЕ
Провели сверку рабочей документации, подобрали и расставили МАФ, смоделировали чистую геометрию, проверили сцену на отсутвие ошибок
для визуализации
10+
застройщиков
СВОИ ПРОЕКТЫ
доверили нам
Модель жилого комплекса, включающая в себя: архитектуру, благоустройство и МАФ
РАЗБОР КЕЙСА
СОФТ
3ds Max · AutoCAD · ArchiCAD
Скульптинг
100+
ПОВТОРИЛИ
ЗАДАЧА
Создать скульптуру или персонажа повторяющего оригинал
или референс в мельчайших деталях. Сохранить узнаваемость
объекта и его отличительные особенности
РЕШЕНИЕ
Собрали рефернсы. Выверели пропорции. Выделили отличительные черты. Сделали объект. Превели ретопологию
культурных памятников
Создание персонажей и культурных памятников
РАЗБОР КЕЙСА
СОФТ
3ds Max · Blender · RizomUV · Substance Painter · Marmoset · Zbrush
Моделирование
LOW POLY
2500+
РАЗВЕРТКА
текстур
ЗАДАЧА
Создать оптимизированную, легкую модель по референсам.
Сохранить узнаваемость объекта и его отличительные особенности
РЕШЕНИЕ
Собрали все рефернсы. Поготовили и оформили задачу.
Согласовали ТЗ с клиентом. Создали модаль соответвующую ТЗ
от 4096pix до 128pix
ФОТО
по
ИЗГОТОВЛЕНИЕ
100% соответствие оригиналу
Подготовка оптимизированной геометрии
для игровых движков. Стилизация объектов
РАЗБОР КЕЙСА
СОФТ
3ds Max · Blender · RizomUV · Substance Painter · Marmoset
Опыт:
2000 + объектов на закрытых проектах
Моделирование
под регламент МКА (АГР)
10+
ВЫПОЛНЕНО СТУДИЕЙ
проектов
ЗАДАЧА
Разработать и сдать точную цифровую модель здания
со строгим соблюдением нормативов госорганов
РЕШЕНИЕ
Провели сверку рабочей документации, смоделировали чистую геометрию, собрали карты (Diffuse, ERM, Normal) и настроили коллизию
для МКА
7
этапов
ПРОИЗВОДСТВО
от сбора документов до проверки
Цифровая модель для Департамента градостроительной политики Москвы
РАЗБОР КЕЙСА
СОФТ
3ds Max · Blender · Photoshop
Лодирование
под игровые движки
58.2х
ОПТИМИЗАЦИЯ СЕТКИ
ЗАДАЧА
Интегрировать сложный объект в движок без потери FPS и читаемости деталей
РЕШЕНИЕ
Настроили пайплайн лодирования из 4 уровней (LOD 0 → LOD 3) с запеканием PBR-текстур и коллизиями
с 69 860 до 1 199 полигонов
256
px
ТЕКСТУРНЫЕ СЕТЫ
с 2048рх (3 сета) в 1 текстуру
Историческая архитектура для интерактивного окружения
РАЗБОР КЕЙСА
СОФТ
3ds Max · Blender · RizomUV · Substance Painter · Marmoset
Опыт:
750 + объектов на закрытых проектах
Без сюрпризов, пустых регламентов
и бесконечных переделок. Три правила,
по которым мы взаимодействуем:
Как устроена
РАБОТА?
Фикируем объем работ
на старте
Утверждаем состав моделей, полигонаж, форматы исходников и дедлайн
ТЗ и промежуточные этапы
Составляем ТЗ на каждую задачу. Согласовываем контрольные точки.
Вносим правки на каждой контрольной точке а не на финале
Проверка и сдача
Перед сдачей работы детально проверяем модель по множеству пунктов. После принятия, запаковываем и отдаем весь результат работ включая все исходники
Каждый этап закрывается только
после полного согласования.
В договор уже входят три круга правок на каждом этапе
Прозрачный договор
НАША
КОМАНДА
Никита Рагрин
РУКОВОДИТЕЛЬ ПО РАЗВИТИЮ
Максимилиан Захаров
CEO / АРТ-ДИРЕКТОР
ОПЫТ ЗА РАМКАМИ
ПУБЛИЧНОГО ПОРТФОЛИО
По условиям договора о конфиденциальности (NDA) материалы нельзя выкладывать в открытый доступ. У нас строгая защита коммерческой
тайны заказчиков
Почему в открытом доступе показана лишь часть работ?
Нам доверяют
лидеры рынка
20+ КЛИЕНТОВ В РФ
РЕТРОСПЕКТИВА
Значительная часть нашей публичной истории связана
с архитектурной 3D визуализацией
Клубный дом «БОЛЬШОЙ»
часть I
Год: 2025
ЗОЛОТОЙ РОГ
Год: 2023
ЦЕНТРАЛЬНЫЙ ПАРК
часть I

Год: 2023
СКАЛА СИТИ
Год: 2023
ГРИНВУД
Год: 2024
ЭКОПОЛИС
Год: 2024
ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ
ВОПРОСЫ ПЕРЕД СТАРТОМ
СЛОВАРЬ
ПО САЙТУ:
ТЕРМИНОВ
Процесс разработки и создания видеоигр
Gamedev
Архитектурно-градостроительное решение
АГР
Комитет по архитектуре и градостроительству города Москвы (Москомархитектура)
МКА
Соглашение о неразглашении конфиденциальной информации
NDA
Высокополигональная модель и низкополигональная модель
ВПМ и НПМ
Малые архитектурные формы
МАФ
Количество отдельных кадров видео за одну секунду
FPS
Завершенный проект с достижением ожидаемого результата клиентом в рамках согласованного ТЗ
Кейсы
Готовые наборы простых геометрических форм/3d-моделей для создания проекта без лишних затрат повторяющеяся моделирование
Ассеты
Не одно изображение, а целый набор специальных
карт (текстур), которые вместе описывают физические свойства поверхности и то, как с ней взаимодействует свет
PBR-текстуры
Инструмент для создания игр, бывают универсальные Unity, Unreal Engine (UE) или же специализированные под конретные проекты
Движок
Made on
Tilda